SRPG STUDIO 6月進捗


 おっすっす(^ω^) 5月も割と遊んじゃってあまり進んでないわけですが、一応旧版までに使っていたキャラクターのモーション製作が全部終わりました。ボスのゴブリンキングだよ!


 あとは、ベースはFEほぼそのままだから成長システムを弄ろうかな~って考えたんだけど、ポイント割り振り制にすると攻撃のポイントを極振りすれば敵があっという間に倒せたり、防御あげて無傷とかになるので、上昇に制限(攻撃4以上からは必要ポイント2とか、1Lvにつき同じ基礎値を上げるなら次から+1ポイント必要など)を作ればいいかなって考えたのだけど、Lv1毎にまばらにちょっと上がるのとそこまで差が無さそうだからやめておこうかなー…と。ポイントでスキルを取得なら良いかなーと思ったんだけど初期から特徴付けでつけてるスキルで十分なんだよね、スキル剝ぎ取って取得する感じに変えるとマイナーダウンなんだよねヽ( ゚▽、゚)ノ 新スキルといってもベースがFEだから攻撃系に偏り気味で悩んでしまう。
 ほぼFEだからFEした事ある人は新しい事覚えなくて良いし遊びやすくとっつきやすいって利点はあるんだよね。

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