適当げーむ雑記

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自作ゲームをupしたり、遊んだゲームの感想、その他の趣味ごちゃまぜblogです。

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Month: 1月 2023

ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#07

2023年1月30日2023年1月30日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすおっす(^ω^) シナリオに沿って色々実装してるんですけど細かい事でできない事が見つかって、なんとか実装できないかと色々考えてみたりしてます。今の所で作ってて設定項目が無さそうなもの ・カウンター(攻撃の回避から

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ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#06

2023年1月22日2023年1月22日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすっす(^ω^) 近所で多分登録したパン屋が一同に会してパン販売するイベントが始まって、パン買いに走り回ったり、原神で大型アップデート3.4がきてその消化したり、FEエンゲージが発売されてやりたいなぁ…とかで時間が

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ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#05

2023年1月16日2023年1月22日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすおっす(^ω^) 前回やった事ですが忘れてくださいヽ( ゚▽、゚)ノ 「共通イベント」を呼び出すって項目があって共通イベントというものを設定できていつでも呼び出せるみたいなんですよ。 まず表示されてるかを「表示」

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ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#04

2023年1月13日2023年1月14日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすー(^ω^) Hイベントを特定マップに置いて、そこにアクセスしてイベントを起動させる手法ができたのでその流れを記録します(^ω^) まずはサンプルに動画を作ったのでどうぞー。 1.イベントが起きるマップでイベント

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ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#03

2023年1月9日2023年1月9日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすっす(^ω^) 会話周りのシステムレイアウトを変更して会話してるぽい感じに変えてみました。  エラーが出て強制停止するのに悩まされましたが、下のメッセージ欄作ってから上にコピペした後で画像のタグを変えなかったのが

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ウディタ・製作関係 

RPGDeveloperBakin#02

2023年1月7日2023年1月7日 oretueee 0 Comment RPGDeveloperBakin

 おっすー(^ω^) ゲーム作るにあたってちょこちょこ実験してます。エロシーンはどうやって作ればいいのかな、とか。変数スイッチのオンオフで切り替え、エッチシーンマップにエッチイベントを並べておいて、そこにスイッチ入った状

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ウディタ・製作関係 

明けまして、RPG Developer Bakin

2023年1月4日2023年1月4日 oretueee 0 Comment RPG developer bakin

 おっすー(^ω^) 明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします! RPG Developer Bakin買おうか悩んでたけど風邪治った記念に購入しました!ヽ( ゚▽、゚)ノ まだ咳と喉に痰が絡むのがつら

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18禁ゲームの製作や趣味関連をごちゃまぜにしてるブログです。リンクフリー、コメントは名無しでおk。コメントに返事なくてもいじけないでほしい^^
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